最新资讯,及时掌握
《极品飞车19》IGN 6.3分:没有暂停键 还得全程联网
《极品飞车》系列一直是赛车游戏爱好者心中的经典,自1994年第一款游戏发布以来,这个系列已成为了电子艺术(EA)公司的一大王牌。尽管《极品飞车》在多年的发展中历经了许多版本更新,每一款游戏似乎都有着不同的风格和玩法定位,但随着《极品飞车19:宿敌》(Need for Speed: Payback)的发布,这一系列的最新作品却让人有些失望。IGN为本作打出了6.3分的低分,原因不仅在于游戏内的技术问题,更有游戏设计上的明显缺陷,尤其是“没有暂停键”和“必须全程联网”的设定,令玩家们难以接受。
没有暂停键:设计失误,体验破坏
本作最令人不解的设计之一就是没有暂停键。对于许多玩家来说,在赛车游戏中,暂停键是一个必不可少的功能。毕竟,不是每一位玩家都能在游戏中随时专心致志,特别是当你在长时间的比赛或任务中时,某些突发事件可能让你不得不暂时中断游戏。《极品飞车19》竟然彻底取消了这一功能。游戏中无法暂停意味着,无论玩家处于什么状态,比赛一旦开始,便无法停下来。即使是在进行任务时,玩家也无法选择暂时离开游戏去处理其他事务。这个设计极大地影响了游戏的可玩性和娱乐性。
玩家对于这一设计的批评也是直言不讳。许多人认为,这种没有暂停键的设计让游戏显得十分不人性化,尤其是考虑到现今游戏主机和PC平台已经非常普及且性能强大,技术上完全可以实现暂停的功能。IGN也指出,这一缺失让本应流畅的游戏体验变得更加破碎,给玩家带来了更多不必要的麻烦。
全程联网:游戏自由度大打折扣
游戏全程联网的要求也是一个极具争议的设计。虽然多人在线对赛车游戏来说是一项重要的功能,但《极品飞车19》不仅仅是强调在线互动,它更是将玩家绑在了永远在线的状态下。这意味着,如果你的网络不稳定,或者你暂时无法连接到互联网,你将无法继续进行游戏。而且,尽管游戏包含单人剧情模式,玩家依旧需要联网才能体验。
全程联网的设计不仅增加了玩家的负担,还让本作在没有网络的情况下变得不可玩。许多人反馈,尤其是在长时间的游戏过程中,偶尔出现的网络问题和断线掉线现象严重影响了游戏体验。而且,在高速公路上的竞技和任务也充满了在线匹配的元素,网络连接的稳定性直接影响到游戏的流畅度。
虽然游戏的联网功能带来了不少社交和多人合作的机会,但对于那些没有稳定网络连接或单纯只想享受单机体验的玩家来说,这无疑是一次重大的妥协和牺牲。对于一款本应能吸引广泛玩家群体的赛车游戏来说,强制联网的设计却显得有些过于“硬核”,甚至削弱了本应具备的娱乐性和可访问性。
画面和玩法:有亮点,但依旧不足
尽管《极品飞车19》在画面和游戏内容上还是有一定的亮点,但相比于系列前作,依旧显得不足。游戏的画面效果在主机平台上算是比较优秀的,尤其是细节刻画和环境渲染都相当出色。汽车的建模和细节也是一大亮点,然而这些优点却无法掩盖整体设计上的缺陷。
游戏的驾驶体验是系列的传统优势之一,尤其是在车速与地形的互动上,玩家可以感受到明显的爽快感。不过,游戏内的微交易系统和过于重复的任务设计也让部分玩家感到疲惫。与其说这是一款令人兴奋的赛车游戏,不如说它是一个充满疲劳感的竞技之旅。
微交易的阴影
除了暂停键和联网问题外,微交易也是《极品飞车19》的一大争议点。EA依旧将大量的游戏内容锁定在微交易系统中,玩家需要花费额外的金钱来解锁新车、车体和装饰物等内容。尽管这些元素在视觉上增加了游戏的多样性,但这一设定也让游戏的平衡性大打折扣。许多玩家反映,虽然游戏本身并不强制要求购买微交易内容,但强烈的“付费加速”机制让不少人感到非常不满。
总结:有潜力的作品,却被设计限制
《极品飞车19:宿敌》是一款具有潜力的作品,但却在多个方面存在显著的设计缺陷。没有暂停键的设置、强制联网的要求以及微交易系统的存在,都在一定程度上拖累了游戏本身的表现。尽管游戏的画面、车模和驾驶体验都有可圈可点的地方,但整体的游戏性却受到了这些不合理设计的制约。IGN给予6.3分,正是对这些缺点的真实反映。如果《极品飞车19》能够在玩家体验和设计方面做出更多的调整,它无疑会成为一款更加优秀的赛车游戏。